【热闻】燕云十六声正式开测!武学自由配大地图,探索欲望拉满
来源:爱游戏的Solay     时间:2023-06-17 19:04:15


(资料图)

开放世界游戏一直是许多玩家喜爱的一个游戏类型,通常大地图自由探索是这类游戏的一项核心特征。而对于《燕云十六声》来说,开放世界不仅包括了大地图自由探索的要素,还挑战了传统武侠游戏的自由度和开放度上限,致力于为玩家带来更广阔的游戏体验。

在燕云世界中,玩家可以随意选择自己感兴趣的任务或故事线索,不再受到固定的剧情线和任务流程的束缚。除此之外,在各种剧情任务和场景中,玩家也可以自由进行个性化的角色扮演,打造出自己独特的故事和传奇。此次测试仅开放清河地图,尽管是部分地图,但是依旧能让玩家们拥有超60小时的体验。要知道,本次测试开放的部分大概占清河完整剧情的30%左右!可想而知,燕云的大世界究竟有多大,单人体验绝对可以算作是完整的大型单机游戏流程。

大世界的奥秘无穷尽,玩家们的探索欲望随之拉满。例如各种动态事件、各式各样的背景故事描述等等。多种的游戏机制和元素相互交织,为玩家带来更深入的沉浸式体验。

在官方素材中,战斗玩法也备受关注。官方希望燕云的战斗是自由的,这也是玩家们所期盼的。战斗阶段中,游戏通过设计两种博弈机制,让玩家与强敌有来有回地博弈,还原了一招一式的武侠打斗风格,比较好评的一点是和当下的诸多游戏不同,燕云没有花里胡哨的光污染特效,主打的就是一手武侠的真实画风!

战斗机制中,一些细节的设定非常有意思。其中,“完美反击”机制可以在闪避或格挡成功时触发,使敌人进入短暂的迟泄状态,为玩家提供最佳的输出窗口;而“气竭状态”则表示角色行为会消耗真气,当真气用尽后进入很短时间的状态,此时角色只能进行闪避。一定限制手段和一定的突破限制手段,会让玩家们的战斗体验变得更加多样化。

此外,燕云十六声中也有各种经过精心设计的副本关卡供玩家挑战,但设计团队并不希望玩家通关的方式过于固定和线性。相反,他们想让玩家在副本中能够获得更加自由且开放的游戏体验,去探索副本内的各个角落、寻找不同的剧情节点,并根据角色的属性和特点来创造自己的解决方案。据点也好,boss战也好,都有多种渠道去通关。

看完各种实机,感觉手痒难耐,作为国产开放世界的破阵之作,燕云真的在准备一份高分答卷!一起期待后续更多的爆料吧~

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